而恨的聚集,不需要召唤,从一开始就已经存在的!
虽然如此。
但系统还是给玩家留了一条活路,那就是恨的凶残度虽然比憎要高。但它的速度却不那么快……
所以。
如果我不是害虫可以摆脱憎的纠缠,那在进入恨的领地之后,就不难可以逃离恨的包围!
这样看来。
第五关最至关重要的一点,其实是对付那些鬣狗模样的憎,只要摆脱了这些家伙,这一关基本就算过去了……
在某种意义上来看,游戏中的厌,憎,恨,其实更象是一条怪物的升级体系。从厌到憎。再从憎到恨,不仅是体形上的成长,而从分散到合作,从合作再到直接聚集。这本身就是递增的一个过程!
实际上。
这也可以看成情绪发展的一个过程。从厌到憎再到恨。发生,累积,爆发……
过程虽然如此。
但事实却并不是越强的。越危险……在很多时候,最后爆发之前的累积,才是所有环节中最危险的信号!
明白了这个道理。
顾尘在冲击怨憎会这一关时,心里便有了明确的作战计划……
当遇到厌的时候,由于厌的攻击力不强速度也不快,尤其是完全的散漫自由各自为战,所以控制我不是害虫直接杀过去就可以了。虽然这其间会有一些纠缠,但总体来说问题不大!
随后。
当遇到憎时,就要特别小心了……
憎的速度与攻击和厌相比,都要高出一大截,如果让憎真正聚集到一起时,我不是害虫再想脱身可就困难了。想象一下,同时被数时条憎包围,无论技术如何强,我不是害虫一定会脱离自己的控制的!
一旦失控,这次挑战也就可以宣告失败了……
因此。
在憎的领地一定不能迟疑,片刻的迟疑都不允许……
进来之后。
其它的可以全都不顾!
但一定要在第一只憎发现我不是害虫之后,在它嚎叫着召唤自己的同伙之后,在那只憎如影随形般怎么也甩不掉之后,却是在这些憎聚集在一起发动攻击之前,控制我不是害虫用最快的速度逃离此地……
一旦逃离憎的领地,恨实际上便已经构不成威胁了!
恨很强大。
但是它没有速度……
只要顾尘没有在憎的路上失控,面对恨的时候,就一定能够控制住我不是害虫,让它摆脱恨的纠缠……
顾尘的作战计划很完美。
几乎没有瑕疵……
只是。
当我不是害虫真正出现在第五关的场景之后,顾尘才惊讶地发现,事情,好像有些不对劲儿啊……草,怎么回事儿,这第五关的挑战,和原来好像不太一样了,第一个出现的不是土狗厌,却是一条金毛大狮子!
而在那金毛狮子庞大的身形下现,出现的名字是……
bug!
“我去……”
顾尘极度不爽地叫道,“老子还真点儿背啊,出现bug也就算了,居然还这么明目张胆……怎么回事儿,难道这样也可以?”