在生命之力的灌注之下,整棵树都开始违背常理的到处开花,什么叶片,枝条,主干,放眼所及一切苍翠的绿意都开始酝酿花苞,顷刻间百花齐放。
只不过也正是在这个时候。
方墨的脑海中却突然响起了一道系统提示音。
【系统提示:已研究‘种植热潮’概念,你获得了一个新模组的下载权限。】
【系统提示:农夫乐事模组开始下载。】
“嗯?”
听到这道系统提示音,正在疯狂催熟彩虹果实的方墨倒是稍微一愣,没想到这个时候居然还解锁了一个模组:“……农夫乐事么?”
其实提到这个模组。
方墨对它的印象还是非常深刻的。
尽管它是一个高版本模组,与方墨生前经常玩的1。12版本并不相符。
农夫乐事,顾名思义,这是一个偏向农业或生活类的模组,有点类似潘马斯农场那种,没有等价那种强力的道具,也没有工业那种乱七八糟的机器,顶多就加入了一些新作物以及一些食物而已。
但这个模组的体量之大。
在高版本中甚至可以用如雷贯耳四个字来形容它了。
这倒不是说这个模组本身有多逆天,而是它的附属模组实在太过于荒谬了,甚至连方墨这个已死之人都略有耳闻的地步。
方墨一直都坚定的认为,如果哪个模组足够完美的话,那么它的附属就会自己从社区里长出来,而模组作者要做的唯一一件事就是搞好兼容性,以便于给附属模组创造一个更好的生存环境。
那么农夫乐事的附属到底有多离谱呢?
这个简单点来形容那就是……懂不懂上百个附属模组的含金量啊?
像是什么暮色乐事,下界乐事,也确实给游戏添加了不少新的菜谱和配方,只不过末地乐事却开了一个坏头……它让玩家可以烹饪末影龙头并摆放在地上。
或许就是从这一刻开始吧。
这个乐事系列模组的画风就开始逐渐扭曲了起来。
直到最后,甚至都出现了类似雾中人乐事这样的抽象模组,利用独特的附魔‘废雾’可以秒杀雾中人,然后把它挂在肉钩上肢解并食用。
虽然方墨也觉得迫害雾中人挺有意思的……
但你这是不是太抽象了点?
当然除此之外,还有能肢解并烹饪村民的模组,方墨也忘记叫什么名字了,不过广大网友好像称其为汉尼拔乐事来着?
说实话方墨当初听到这里的时候,也是惊为天人。
只能说1。12的版本还是太过于保守了,像什么狂吃贝爷同类相食这样的模组最多也就图一乐,要说是真吃人呐,哼哼……
……还得是看现在的版本啊。
(本章完)